Consejos útiles

Reglas del juego Othello (reverso)

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La información no nos ha llegado a quién y dónde se le ocurrió exactamente Reversi. Una cosa es segura: la historia de una versión del juego se origina en Londres en la segunda mitad del siglo XIX. A los Dugents se les atribuye la invención de ellos mismos: John Mollet, quien creó el juego en 1870 llamado The Game of Annexation, y Lewis Waterman, quien publicó Reversi en la revista Queen alrededor de 1880. Lo más probable es que el Sr. Waterman tomó prestada la idea principal del juego del Sr. Mollet y le dio la forma que quería. De una forma u otra, el juego increíblemente atractivo de Reversi apareció en la luz.

Los principios del juego clásico son muy simples: rodea las fichas de tu oponente con las tuyas, agárralas volteando sus fichas y obteniendo fichas de tu color. El jugador con el mayor color fisheksvoy en el tablero gana el juego.

Preparándose para el juego:

Cada jugador recibe 32 fichas. Un jugador elige fichas de oro, lo que significa que en el próximo juego jugará con estas fichas con el lado dorado hacia arriba. El otro jugador juega con el lado negro hacia arriba.

Se necesitan 24 fichas solo para un juego de un jugador. Antes de jugar por primera vez, retire su campo de cigarros.

Se colocan dos fichas doradas y dos negras en el centro del campo de juego como se muestra en la figura. Comienzan el oro, el jugador va a una de las fichas en el campo de juego.

Debes mover cada ficha por el campo de juego para que se ajuste al menos a la ficha de código del oponente. Las fichas rodeadas son aquellas a las que la ficha de un oponente está adyacente en una línea recta vertical, horizontal o diagonal.

Cuando una de las fichas está rodeada por dos fichas enemigas, la ficha del primer jugador se voltea y se convierte en la ficha del segundo.

Si colocaste tus fichas tan bien que rodean las fichas de tu oponente en más de una dirección a la vez, puedes voltear todas estas fichas a la vez, convirtiéndolas en fichas de colores.

Si el jugador no puede mover las fichas de acuerdo con las reglas, se salta el movimiento y el movimiento va a su oponente. Si el jugador ya no tiene fichas durante el turno, puede tomar uno de sus oponentes.

Cómo jugar - reglas inversas (othello)

Al comienzo del juego, se colocan 4 fichas en el centro del tablero: negro en D5 y E4, blanco en D4 y E5.

El primer movimiento en el othello (reverso) es hecho por el negro. A continuación, los jugadores se turnan.

Al hacer un movimiento, el jugador debe colocar su ficha en una de las celdas del tablero de tal manera que entre esta ficha puesta y una de las fichas de su color que ya están en el tablero haya una fila continua de fichas del oponente, horizontal, vertical o diagonal (en otras palabras, de modo que una fila continua de fichas el oponente estaba "cerrado" por las fichas del jugador en ambos lados). Todas las fichas del oponente que entran en la fila "cerrada" este turno se voltean al otro lado (cambian de color) y se dirigen al jugador que caminó. Debido al giro constante de las fichas, el juego tiene un segundo nombre "revertir"Común en Rusia.

Si como resultado de un movimiento, más de una fila de fichas enemigas está "cerrada" al mismo tiempo, entonces todas las fichas que están en todas las filas "cerradas" se voltean.

El jugador tiene derecho a elegir cualquiera de los movimientos posibles para él. Si un jugador tiene movimientos posibles, no puede rechazar el movimiento. Si el jugador no tiene movimientos válidos, el movimiento se pasa al oponente.

El juego termina cuando todas las fichas están en el tablero o cuando ninguno de los jugadores puede hacer un movimiento. Al final del juego, se cuenta las fichas de cada color y se declara ganador al jugador cuyas fichas están más en el tablero.

En caso de igual número de fichas, se cuenta un empate.

Mira el video: DESAFÍO REVERSO: Reglas y explicación (Septiembre 2021).

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